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角色属性


属性计算

骑士=攻击类→力量越高攻击力越高
骑士=坦克型→体力越高耐久力越高
弓箭手=敏捷越高攻击力越高(每1敏捷,攻击力上升2)
刺客=敏捷越高攻击力越高(每1敏捷,攻击力上升2)
教主=智力越高越能奶(每1智力攻击力上升2・技能回复比率16上升)
马猴烧酒=智力越高攻击力越高(每1智力攻击力上升2・伤害技能比率16上升)
圣骑士=力量、智力越高攻撃力越高(每1力量攻击力上升2・防御力上升2、每1点智力攻撃力上升2・命中率上升0.2%)

※任何职业每1体力,HP32 UP
※任何职业每1力量,防御1.5 UP
※任何职业每1敏捷,回避0.03 UP
※任何职业每1智力,命中率0.02(要验证)

攻击相关数据

暴击伤害=暴击时伤害提升。
暴击率=暴击发生概率。
命中率=技能和平A的命中概率
无视防御率=无视敌方防御,适用于世界BOSS和龙副本

暴击、命中、无视防御率

暴击率,命中率,无视防御率按照以下方式加算(不含暴击伤害)。
1%~30%  :1点=1%
30%~60% :1点=0.5%
60%~  :1点= 0.3%
例)暴击率+30%时,追加一件暴击率20%的装备,按照换算,实际暴击率为40%

攻击速度

攻击速度=攻击间隔。
实际测试数值为,90攻速时,攻击间隔为1S。
180时,间隔为0.5s。

防御相关数据

换算方式不明。
防御率=百分比减免受到的伤害。
回避=回避敌人的攻击。
免疫=异常状态免疫。

攻击属性:

(1)攻击力、属性攻击力、随机增加攻击力:

很多玩家搞不懂这三个表述的意思,攻击力实际上与属性攻击力相对,大家可以理解为物理攻击和法术攻击的区别。

提示:技能里面多造成攻击力xx%多少的伤害,是把攻击力的数值和属性攻击力的数值都算进去以后再翻倍的,但是治疗效果xx%是不算属性攻击力数值的,只算攻击力。

随机增加攻击力100是指攻击过程中,每一次攻击,这个100数值的实质随机变化,可以是攻击力,可以是属性攻击力,属性攻击力又包括暗、光、电、冰、火。

(2)暴击、暴击伤害:

暴击即暴击机率,45%以上开始数值递减,目测堆到50%(刺客)已经足够了;

暴击伤害即暴击以后所造成的伤害,按基本伤害百分比计算,每个直接无装备情况下暴击造成约普通伤害145+%的伤害;

提示:有暴击机率才有暴击伤害。

(3)命中:

命中是针对闪避而言的,比如你的闪避机率是10%,对方命中是5%,那么你有5%的机率闪避任何攻击,注意是任何攻击,包括技能和普通攻击,相当于无敌扛了那一次攻击。

(4)防御穿透:

防御穿透就是相对于防御力而言的,防御力比如1000,防御率大概40%左右,防御穿透比如15%,攻击下去以后对方防御率计算时就减到了15%,只剩25%,本来减伤40%,现在只能减伤25%。

3、防御属性:防御力、防御率、闪避、免疫、抵抗力:

为什么攻击力有这么多种类?因为防具相对应也有这么多种类,防御力(防御率)对应攻击力;全抗对应所有属性攻击力,暗抗对应暗属性等,也就是减免相对应攻击力所造成的伤害,特别一提的是防御力(防御率)同时减免属性攻击的伤害,数值相对较小。所有抗性,防御力(防御率)都是按百分比减免伤害。防御率是防御力数值堆起来以后减免伤害百分比的数值,相对直观。

闪避刚才说了,躲闪任何伤害,无敌承受一次伤害,也就是游戏画面中飘出的每一次数字,都有可能完全抵抗掉。

免疫,这是个很重要的属性,很多人忽视了这个属性,这个游戏里面有异常减益状态技能设定,即沉默、眩晕、变羊、降低攻击力等等,都算异常状态。比如免疫面板数值30%,对方技能有30%机率将你眩晕,那么他是晕不了你的,直接抵消;如果技能表述里面没有提到多少机率将你眩晕的话,而是说“造成xx%伤害,并眩晕目标”,那么你是绝对被眩晕的,但是你被眩晕的时间将减少30%(已实测)。

提示:圣职者被动技能第二个必须满,不满的话,你作为一个奶妈,什么技能都丢不出来,意味着灭团,骑士、刺客、法师、弓箭手丢不出技能最多只是延长战斗时间,因为他们有普通攻击,一般不至于灭团。

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